Объектно-ориентированное Программирование Википедия

Поэтому не случайно большинство современных паттернов проектирования основаны именно на концепции ООП. Без нее общее описание программных конструкций было бы очень непростым занятием для программистов.

  • То есть, программисты, использующие
  • Объекты надо отличать между собой и у них есть что-то, что их определяет.
  • На самом деле там всё немного сложнее, но мы до этого ещё доберёмся.
  • Такие объекты могут вести себя как отдельные, абсолютно автономные вычислительные единицы.
  • В работе любого разработчика знание объектно-ориентированного программирования является базовым.

Основные принципы ООП — инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Инкапсуляция позволяет скрыть внутреннюю реализацию объекта и предоставить доступ только к необходимым данным и методам. Наследование позволяет создавать новые классы на основе существующих, наследуя их свойства и методы.

Суть ООП заключается в том, чтобы представить программу в виде объектов, которые каким-то образом взаимодействуют друг с другом. Отметим, что ООП в C++ считается его отличительной чертой. Несмотря на многопарадигматичность, на практике большинство программистов используют этот язык именно как объектно-ориентированный. В качестве примера попробуем сделать таблицу сотрудников с их контактными данными. Там же необходимо создать папку для класса – classes, где сделаем первый файл для PHP ООП класса (Employee).

Сортировка Множества В Python

ООП также облегчает работу в команде, так как классы могут быть созданы независимо друг от друга и затем объединены в единую программу. У нас есть базовый класс «Фигура», который определяет общие свойства и методы для всех фигур. У этого класса есть подклассы «Круг», «Прямоугольник» и «Треугольник», которые наследуют свойства и методы от базового класса. Каждый подкласс добавляет свои уникальные свойства или методы в соответствии со спецификой конкретной фигуры. ООП – термин, который расшифровывается как объектно-ориентированное программирование. Это одна из парадигм программирования (способ написания когда, методология).

ООП предлагает ряд принципов и концепций, таких как инкапсуляция, наследование и полиморфизм, которые помогают в упрощении разработки программного кода. Методология объектно-ориентированного программирования одно из основополагающих понятий объектно-ориентированного (ООП) подразумевает представление всей программы или ее частей объектами. У каждого объекта есть тип — в ООП он называется классом. Классы можно объявлять или наследовать и создавать из них экземпляры.

Чтобы создать метод, который будет иметь доступ к объекту и сможет менять данные в нем, в JS используется ключевое слово this. В отличие от других языков оно не будет привязано к объекту, а просто будет означать объект, вызвавший функцию. Также стоит отметить, что принципы ООП JS успешно реализуются на языке TypeScript, который создан на основе JavaScript в 2012 году и считается полностью объектно-ориентированным. Большое значение имеет правильное построение иерархии классов. Одна из известных проблем больших систем, построенных по ООП-технологии — так называемая проблема хрупкости базового класса. Даже если вносимые изменения не затронут интерфейс базового класса, изменение его поведения может непредсказуемым образом отразиться на классах-потомках.

Её стоит знать всем, кто хочет создавать программы и найти работу, потому что почти все популярные языки её поддерживают. И несмотря на то, что некоторые разработчики утверждают, будто «ООП умерло», потребность в программистах, которые владеют этим подходом, продолжает расти. Сначала указывается уровень доступа public, затем тип возвращаемого значения (в данном случае используется void, что говорит компилятору о том, что ничего возвращать не нужно). Всё, что находится внутри фигурных скобок, относится к этому классу. Несмотря на то, что он пустой, уже можно создать его экземпляр — объект. На основе «базовых» классов из C#, мы можем создавать свои.

ооп простыми словами

Данный подход реализован в огромном количестве языков программирования, в том числе C++, Object Pascal, Java, Oberon-2. Однако, это приводит к тому, что сообщения уже не являются самостоятельными объектами, и, как следствие, не имеют атрибутов, что сужает возможности программирования. Некоторые языки используют гибридное представление, демонстрируя преимущества одновременно обоих подходов — например, CLOS, Python. Он позволяет создавать новые классы на основе уже существующих, наследуя их свойства и методы. Это позволяет повторно использовать код и упрощать разработку программного обеспечения.

Подробно об абстракции и абстрактных классах в ООП можно прочитать в другой нашей статье. Объекты могут взаимодействовать друг с другом, обращаясь к своим атрибутам и методам. Например, объект «Бобик» может вызывать метод «лаять», а объект «Шарик» может вызывать метод «прыгать». Чтобы пользоваться ООП, нужно сначала изучить теорию и освоить процедурный подход, поэтому порог входа высокий.

Концепция Ооп Простыми Словами

При реализации этой концепции ООП также можно создать абстрактный класс, который станет публичным и будет выступать только в роли родителя. Они схожи с абстрактными классами, но считаются по сути спецификацией, устанавливая обязательства между элементами программной системы и определяя границу взаимодействий между классами или компонентами. Как и любая другая методология, объектно-ориентированное программирование подразумевает некие особенности – принципы ООП. Их понимание – основа основ любого программиста, изучающего эту парадигму. Поле – переменная, которую описывает программист при создании класса (характеристика объекта). Такой подход позволяет программировать каждый модуль независимо от остальных.

Класс является абстракцией, а объект — его конкретным экземпляром. То есть класс — это «чертеж», по которому создаются объекты. ООП (объектно-ориентированное программирование) — это методология программирования, основанная на концепции объектов, которые являются экземплярами классов и содержат в себе данные и методы. ООП позволяет создавать более структурированный и модульный код, повышает его переиспользуемость и упрощает его сопровождение. Это делает ООП мощным инструментом для разработки сложных приложений.

Объектно-ориентированное программирование определяют через четыре принципа, по которым можно понять основы работы. Иногда количество сокращают до трех — опускают понятие абстракции. В методе main() создаются объекты Circle и Rectangle, которые вызывают метод printInfo(), чтобы вывести информацию о каждой фигуре, включая цвет, площадь и периметр.

А, затем, каждый конкретный график стал просто объектом этого класса. Но теперь представьте, что у вас этих функций — сотни. И каждое изменение, как правило, заставляет функции вести себя более сложным образом и выдавать https://deveducation.com/ более сложный результат. И каждое изменение в одном месте ломает три других места. В итоге у вас будут нарождаться десятки клонированных функций, в которых вы сначала будете разбираться, а потом уже нет.

В этом примере абстрактный класс Shape содержит общие свойства и методы для всех фигур. У него есть абстрактные методы getArea() и getPerimeter(), которые должны быть реализованы в наследниках. Классы Circle и Rectangle наследуют абстрактный класс Shape и реализуют абстрактные методы в соответствии с логикой для каждой фигуры. Абстракция позволяет разрабатывать программы на различных языках программирования, скрывая сложность и детали нижележащего кода. Это делается для упрощения сложных систем и концепций, чтобы разработчики могли фокусироваться на основных аспектах проблемы и легче понимали код.

ооп простыми словами

Применяя инкапсуляцию ООП, специалист «прячет» в свой раздел ПО часть данных, которую никто не сможет увидеть и изменить. В поле зрения остается тот функционал, который нужен для совместной работы. Другие пользователи (знакомые) их знают, но как-то повлиять на эти характеристики (изменить) не могут. Это можете сделать только вы, обратившись в соответствующую инстанцию. То есть по сути права остальных пользователей ограничиваются опцией «только чтение». В ООП действует единый алгоритм – от общего к частному.

У нас есть базовый класс «Фигура» и два подкласса «Круг» и «Прямоугольник». В каждом из этих классов есть метод «Площадь()», который расчитывает площадь соответствующей фигуры. Когда мы вызываем метод «Площадь()» для объекта, полиморфизм позволяет автоматически выбрать правильную реализацию этого метода в зависимости от типа объекта. Таким образом, мы можем использовать одну функцию для расчета площади фигуры, независимо от того, является ли эта фигура кругом или прямоугольником. ООП также предоставляет возможность использовать полиморфизм – способность объектов разных классов обрабатываться единообразно. Это позволяет создавать более гибкие и расширяемые программы.

методы. Несмотря на отмеченные недостатки, Буч утверждает, что выгоды от использования ООП более весомы. Кроме того, повышение производительности за счёт лучшей организации ООП-кода, по его словам, в некоторых случаях компенсирует дополнительные накладные расходы на организацию функционирования программы. Можно также заметить, что многие эффекты снижения производительности могут сглаживаться или даже полностью устраняться за счёт качественной оптимизации кода компилятором. Объект — это сущность, которой можно посылать сообщения и которая может на них реагировать, используя свои данные. Инкапсуляция включает в себя сокрытие (Но им не является!).

полиморфизма. Это, так называемый, Ad hoc полиморфизм и параметрический полиморфизм. Первый, Ad hoc существовал еще до появления ООП и реализовывался через перегрузку функций и приведение

При этом если класс воздушного шарика определяет свойство цвет, то сам класс никакого значения цвета не имеет. Но экземпляры этого класса, которых, к слову, можно создавать сколько угодно, уже будут раскрашены в любые цвета. Перечисляя ООП принципы, стоит уделить пристальное внимание четвертому пункту – ООП полиморфизм. Это возможность объекта реагировать на одно и то же действие специфическим способом, в зависимости от класса, к которому он принадлежит. Запуск двигателя, то есть метод, прописанный в классе, будет один и тот же, но его реализация (принцип работы) на двигателе внутреннего сгорания и электродвигателе – совершенно разная. Таким образом, программа в ООП – это совокупность взаимодействующих между собой объектов, которые вызывают методы друг друга (обмениваются «сообщениями»).

ооп простыми словами

Главное — заранее продумать, как модули будут общаться друг с другом и по каким правилам. При таком подходе вы можете улучшить работу одного модуля, не затрагивая остальные — для всей программы неважно, что внутри каждого блока, если правила работы с ним остались прежними. При этом внутри объекта методы могут быть реализованы по-разному. Например, удалить товар — это выдать предупреждение, а потом пометить товар в базе данных как удалённый. А удалить пользователя — это отменить его покупки, отписать от рассылки и заархивировать историю его покупок.

Мы попросили экспертов объяснить суть этой методологии простыми словами.